10:シンプルンな椅子のモデリング
手順はこの他にもいろいろ試したほうがよさそう。
2D図の書き出し方が使えそう。
少し癖があるけど、
エクスポートしてIllustratorで作業したりもできるし、
ほかの工程に出すにも使えるから、覚えておこう。
というか、
秋ごろ仕事で使ってみていけた。(DXFで書き出した)
〜〜〜〜〜
Rhino 6 入門
是枝靖久
ラトルズ
10:シンプルンな椅子のモデリング
手順はこの他にもいろいろ試したほうがよさそう。
2D図の書き出し方が使えそう。
少し癖があるけど、
エクスポートしてIllustratorで作業したりもできるし、
ほかの工程に出すにも使えるから、覚えておこう。
というか、
秋ごろ仕事で使ってみていけた。(DXFで書き出した)
〜〜〜〜〜
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8:スプーンのモデリング
丸い形に収束していく形状はモデリングで頭を悩ますところ。
ソフトごとに特徴が違っていたり、
ほかのソフトに持っていくと破綻が出やすい。
3つの線でロフトでスプーンを作るのはなんかいやだな・・・
でも嫌がってても仕方ないので覚えておく。使えるなら便利だし。
曲面の断面をどう作るかも大事。
平面モード(作業平面と違う平面で)も覚えておかなきゃ。
グリップとスプーンの先をブレンドでつなぐのか・・・
曲面もエッジ(外形)も計算任せか。
そうなるとつなげる元の素性が大事。
でも凸から凹へ変化させるのは結構コントロールが難しいんじゃないか。
このスプーンをうまく自分でうまく作れたらある程度上級者かもです。
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4:壺と大皿の編集
場所、コピー、大きさの変更の練習
形の変更を制御点で行うのはあまり好きじゃない。
抑えるべきところが抑えにくい感じがして
元の断面のラインをいじりたいなと思う。
でも仕事で同僚も使っていたので
私がちょっと苦手なだけかもしれない。
設定すればつかえるけれど
ヒストリー機能は弱い。
Aliasもかなりヒストリーは弱めで
設定してると変な時も多くて切ったりしていた。
Catiaは構成をうまく組み立ててあると
とてもよくついてくるので気持ちよかった。
ソリッド系の設計ソフトではないものの特徴かもしれない。
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