スイープはかなり使いそうなので
理解しなければ。
口の部分は1断面なのは無理があって、
サイドビューでの形によってはかなり変な形になります。
取っ手も断面楕円だと物足りないような。
あ、取り付け部の角RもRエンド一定にしたい。
けど難しそう。
〜〜〜〜〜
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是枝靖久
ラトルズ
スイープはかなり使いそうなので
理解しなければ。
口の部分は1断面なのは無理があって、
サイドビューでの形によってはかなり変な形になります。
取っ手も断面楕円だと物足りないような。
あ、取り付け部の角RもRエンド一定にしたい。
けど難しそう。
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10:シンプルンな椅子のモデリング
手順はこの他にもいろいろ試したほうがよさそう。
2D図の書き出し方が使えそう。
少し癖があるけど、
エクスポートしてIllustratorで作業したりもできるし、
ほかの工程に出すにも使えるから、覚えておこう。
というか、
秋ごろ仕事で使ってみていけた。(DXFで書き出した)
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是枝靖久
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8:スプーンのモデリング
丸い形に収束していく形状はモデリングで頭を悩ますところ。
ソフトごとに特徴が違っていたり、
ほかのソフトに持っていくと破綻が出やすい。
3つの線でロフトでスプーンを作るのはなんかいやだな・・・
でも嫌がってても仕方ないので覚えておく。使えるなら便利だし。
曲面の断面をどう作るかも大事。
平面モード(作業平面と違う平面で)も覚えておかなきゃ。
グリップとスプーンの先をブレンドでつなぐのか・・・
曲面もエッジ(外形)も計算任せか。
そうなるとつなげる元の素性が大事。
でも凸から凹へ変化させるのは結構コントロールが難しいんじゃないか。
このスプーンをうまく自分でうまく作れたらある程度上級者かもです。
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